摘要: 近日,国际动漫游戏博览会成功举办,在此次博览会上,中国梦网COO曹晓钢称:游戏众筹,粉丝是基础,提升转化率是关键。
他称,从游戏周边入手或许是一种方式。“游戏和动漫两者往往,中国梦网COO谈游戏众筹:先积累粉丝再提高转化率

近日,国际动漫游戏博览会成功举办,在此次博览会上,中国梦网COO曹晓钢称:游戏众筹,粉丝是基础,提升转化率是关键。
他称,从游戏周边入手或许是一种方式。“游戏和动漫两者往往是相辅相成的。”曹晓钢认为,“可以先从动漫、demo(试玩版)等入手,积累相当数量的粉丝,然后众筹,进行游戏制作。而通过现有游戏积累的粉丝,也可以通过众筹来进行其他游戏或者游戏周边的制作。”
什么是游戏众筹呢?游戏众筹,从某种意义上来说,玩的就是粉丝经济。拥有一定的粉丝基础,粉丝愿意花钱将这个游戏做出来,那么就众筹成功了。但,如果一款新游戏还未推出,就发起众筹,哪里来的粉丝基础?
做众筹,国内相比国外要难很多。首先由于国内对众筹和集资等的监管,随时都会有诸如“非法集资”的帽子会掉在众筹头上。其次,国内消费者的信用观念还比较弱,对还没有成型产品的购买会比较谨慎。再有就是他们现阶段个性化消费的情怀还不够,大多还热衷于购买大批量生产的产品。对小团队做出来的个性化产品,热衷度很低。另外,众筹毕竟是一种带有风险的行为,风险也预示着困难。
值得一提的是,此前被大众所熟知的手游《我叫MT》,就是一个玩转粉丝经济的经典案例,其在前期吸引暴雪公司魔兽系列单机、网游的粉丝,先后推出了同人动漫和手游。
截至7月11日,众筹网共上线1016个项目,其中游戏项目仅7个,众筹成功的仅2个。中国梦网共上线187个项目,其中游戏项目仅4个,众筹成功的也仅为2个。
而从曹晓钢“先积累粉丝再提高转化率”的观点来看,这种做法的确是有用的,先从游戏的demo版或者动漫入手,积累一定粉丝基础,提升游戏期望值,再发起众筹,成功率会提升不少。